Sunday, 17 December 2017

دليل تجارة age of empires ii


كيفية جعل ازدهار الاقتصاد الخاص بك في عصر الامبراطوريات 2 هل تساءلت يوما كيف الرجل الآخر الحصول على القلاع أثناء إعادة يزال يعمل مع الميليشيات يمكن أن تكون بسيطة مثل اقتصادهم لكونها أقوى من بنفسك. هذه هي طريقة واحدة للتأكد من لديك دائما الموارد اللازمة لتفعل ما تريد في عصر الامبراطوريات 2. هذه استراتيجية معينة يعمل بشكل أفضل على خرائط الأرض (لأنك لا تحتاج إلى بناء قفص الاتهام والبحرية)، ولا تتحمل أية مزايا الحضارة وعيوب التقنيات والموارد. الحضارة النموذجية تبدأ من 200 الأغذية والأخشاب، والذهب، والحجر، وهذا هو ما يستند هذا المقال على، وكذلك لا التسرع في أي عمر. خطوات تحرير أسلوب واحد من خمسة: نصائح عامة تحرير يكون دائما خلق القرويين. القرويين هي المفتاح لاقتصاد كبير، لأنها جمع الموارد وبناء المباني. في الواقع، إذا كان أي لحظة أن كنت لا خلق القرويين من وسط المدينة الخاص بك، ثم وهذا هو الوقت الثمين الضائع، وخاصة في العصر المظلم (أدائك أول دقيقتين من المباراة على أي حضارة يمكن تحديد ما إذا كان الاقتصاد هو متفوقة على لاعبين آخرين). لا تتجاهل الجيش الخاص بك هذا الدليل لا ينبغي أن تستخدم للحصول على كامل النجاح لعبة للعب في اللعبة هو من جيش قوي ومتطور، ولكن من أجل القيام بذلك، تحتاج إلى اقتصاد قوي. حذار من rushers من شأنها أن غزو الحضارة الخاصة بك في الاقطاعية العمر، في وقت مبكر قلعة العمر، أو في وقت متأخر قلعة العمر. إذا أهملت تنمية العسكرية (إلا إذا كنت في سباق عجب)، سوف تخسر المباراة. طريقة اثنان من خمسة: عصر الظلام تحرير عندما تبدأ اللعبة، وهناك بعض الخطوات التي يجب القيام به في تتابع سريع جدا: على الفور إنشاء 4 القرويين من وسط المدينة. المستنفدة كل 200 الغذاء. مفاتيح الاختصار الافتراضية H لوسط المدينة وC لإنشاء قروي (فقط بعد تحديد مركز المدينة). وهكذا، فإن أسرع طريقة للقيام بذلك هي الضغط H ثم اضغط التحول-C. التحول يختار 5 في كل مرة. هذا النمط هو ربما نمط هوتكي الأكثر أهمية في اللعبة. لدينا اثنين من القرويين بناء منزلين. سيؤدي هذا إلى زيادة مؤقتا السكان إلى 15، مما يتيح المزيد من القرويين المراد إنشاؤه. لم يكن لديك أحد سكان القرية بناء منزل واحد كل - كل من القرويين بناء منزل واحد في وقت واحد من أجل الحفاظ على تدفق مستمر من خلق قروي. وبمجرد الانتهاء من المنزلين، لديها القرويين اثنين بناء مخيم الخشب بالقرب من الغابات (الكشفية الخاصة بك ينبغي أن قد وجدت بالفعل واحدة على الأقل حتى الآن). اختر الكشفية والكشفية حول ما مرئيا لك حاليا. العثور على الأغنام الأولي 4 أمر بالغ الأهمية في عصر الظلام - في وقت سابق والنظر فيه، كان ذلك أفضل. في بعض الأحيان، واحدة من الأغنام قد يكون بالفعل مرئية في الضباب. إذا حدث هذا، لدينا الكشفية تذهب إلى حيث الخروف. سيتم تحويل الأغنام 4 إلى الألوان الخاصة بك ويمكنك الاستمرار الكشفية للآخرين 4 الأغنام (في أزواج) التي هي أبعد من ذلك، والتوت، واثنين من الخنازير والغزلان (غير متوفر في بعض الخرائط)، مناجم الذهب، والألغام الحجر. دينا غيرها من الخشب قروي ختم بالقرب من وسط المدينة. وعند وصول 4 الأغنام في وسط المدينة، وجميع ولكن اثنين منهم وضع أنفسهم حق خارج مركز المدينة، واثنين منهم وضعت في وسط المدينة. هل لديك القرويين التي تم إنشاؤها حديثا جمع الطعام على شاة واحدة في وقت واحد (تقسيم الرعاة إلى النصف تقريبا إذا كنت قد نفد من الغرفة، والتي سوف يكون لا مفر منه). أيضا، إيداع الخشب والمفروم قروي الآخرين ويكون له جمع الأغنام كذلك. كلها قد خلقت البحوث المنوال مرة واحدة في القرية أربعة. تلوح في الأفق يسمح القرويين على البقاء على قيد الحياة الذئب من تلقاء نفسها (أساسي في صعوبات على ارتفاع، حيث تصبح الذئاب عدوانية جدا) وأن يكون أكبر الصحة خلال إغراء الخنزير. هدفك هو 1:40 عند النقر فوق المنوال (01:45 على متعددة المقرر أن يتخلف). خلال هذا الوقت، قد القرويين تستنفد في نهاية المطاف الغذاء الأغنام الصورة واحدة. ببساطة حدد كل منهم، وجمع واحد هو في وسط المدينة، وليس اثنين آخرين الحق خارجه. تأكد من أنك حفظ بالضبط شاتين في مركز المدينة حتى أن القرويين لا يجب أن المشي من أجل لإيداع. بعد بحث المنوال، والحفاظ على خلق المزيد من القرويين. قد تضطر إلى القوة الغاشمة الرعاة (اختيار كل منهم وديعة) وذلك للوصول إلى متطلبات 50 الغذاء. تأكد من أنك ترقب لسكان بك تصل إلى 13 - ليرة لبنانية بحاجة لبناء منزل آخر. بناء مصنع بالقرب من التوت مع احد القرويين التي لم يتم تقطيع الخشب. وهذا يرضي اثنين من عصر الظلام متطلبات بناء لالاقطاعية العمر، وسوف توفر حضارتكم مع مصدر الغذاء الثانوي، أبطأ ولكن أكثر ثباتا. في نهاية المطاف، كما يتم إنشاء المزيد من القرويين، يمكن تخصيص أكثر من التوت. مرة واحدة يتم العثور على غيرها من الأغنام 4 (في أزواج)، كرر الإجراء مع الغنم الأولي 4. جذب الخنازير. استدراج ينبغي القيام به الخنزير عندما يتم استنفاد الخراف تقريبا من طعامهم. اختر احد القرويين ومهاجمة الخنازير. مرة واحدة يتم تشغيل الخنزير نحو قروي، يكون له السير إلى وسط المدينة. وبمجرد أن الخنزير هو بالقرب من وسط المدينة، لديها ما زال سكان القرية تجمع الأغنام (إذا كان هناك أي الغنم نقاط. يجب أن يكون القرويين الخمول إن لم يكن). الودائع، ومهاجمة الخنازير. ترقب باسم قروي قد يموت. وهناك أيضا خطر الخنزير تعود إلى موقعها الأولي. حذار من هذا كما سيكون قد تم إهدار الوقت. هناك نوعان من الخنازير لمطاردة. عندما يصل العد الطعام للالخنزير الأول حول 130-150، وإرسال قروي واحد (ليست واحدة تستخدم لإغراء الأول) وتكرار هذه العملية استدراج. عندما يكون الطعام اثنين من الخنازير ينفد، ومطاردة الغزلان. يجب 3 القرويين اصطياد الغزلان واحد. يقتلون بسهولة، ولكن لا يمكن جذبه. حفاظ على خلق القرويين حتى تحصل على 30 السكان. حافظ على بناء المنازل حتى تتمكن من دعم 35 عدد السكان. وينبغي أن تخصص بعض القرويين جديد إلى الخشب، وهو أمر مهم للغاية من الاقطاعية العمر جرا. يجب أن يكون حوالي 10-12 القرويين على الخشب. بناء مخيم التعدين المقبل إلى كومة الذهب الخاص تقع بالقرب من وسط المدينة الخاصة بك. بينما كنت دون ر الحاجة الذهب للتقدم إلى الاقطاعية العمر، فمن المهم أن نبدأ في عصر الظلام (أو على الأقل أثناء بحثه الاقطاعية) لأنك فاز تي ان تكون في الاقطاعية العمر لفترة طويلة جدا. بعض الحضارات تبدأ مع -100 الذهب، وينصح به للغاية للحصول على وجها لبداية على الذهب. لا ينبغي تخصيص أكثر من 3 القرويين على الذهب. المزارع هي المصدر الأساسي للغذاء في وقت لاحق، ولكن يمكن أن تكون مصنوعة في عصر الظلام. 60 الخشب هو الشرط، وسوف تحتاج إلى إنشاء بعض المزارع بسبب الغزلان والتوت الخاص بك وسوف تستنفد من المواد الغذائية. تستند المزارع على الخشب، وحتى قد تحتاج إلى تخصيص القرويين لجمع الغذاء لتقطيع الخشب. مزارع، من الناحية المثالية، يجب أن يكون موجودا في جميع أنحاء وسط المدينة، لأنها يمكن حامية، ولكن إذا كنت قد نفد من الغرفة، والمزارع يمكن أن يكون موجودا في جميع أنحاء المصنع. بحث في الاقطاعية العمر. ليختتم، يجب أن يكون لديك عدد السكان 30. عندما تضغط على الاقطاعية العمر، هناك عدد قليل من الأشياء التي تحتاج إلى القيام به في تتابع سريع جدا: اختر ثلاثة قرويين من الخشب وبناء سوق. اختر أحد سكان القرية من الخشب وبناء حداد. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن سوق بنيت ببطء أكثر بكثير من الحداد هذا التباين الواضح. وبمجرد الانتهاء من السوق والحدادين، سيكون قد تم الانتهاء من الاقطاعية العمر مطلوب 2 بناء، وينبغي أن ترسل القرويين إلى قطع الخشب. إنشاء 1 (على الأكثر 2) القرويين من وسط المدينة. يجب إرسال القرويين التي أنشئت لقطع الخشب. لا بحث أي شيء حتى الآن. الغذاء والخشب (بشكل غير مباشر) من الأمور الأساسية لمتطلبات قلعة العمر. وينبغي أن يكون أي القرويين جمع الغذاء التي ليست في المزارع (ما عدا التوت) بالفعل في المزارع الآن. الكشفية الخاصة بك ينبغي أن يكون دائما الكشفية، وخاصة في 1 ضد 1. الحصول على 800 الغذاء. ويرجع ذلك إلى مكاسب غذائية ضخمة خلال البحوث الاقطاعية العمر، لا ينبغي أن يكون 800 الغذاء بعيدا. في الواقع، مرة واحدة وقد تم بناء السوق، يجب أن يكون حضارتكم 800 الغذاء و 200 الذهب (هذا هو هدفك). إذا كنت فقط خلق قروي واحد، قد تضطر إلى القوة المفرطة 800 المواد الغذائية في السوق. بحث في قلعة العمر. والاقطاعية العمر هي مرحلة انتقالية - باستخدام هذه الاستراتيجية، دون لكم ر البقاء في الاقطاعية للغاية لفترة طويلة على الإطلاق. خلال البحوث قلعة العمر، والبحث في التقنيات من مخيم مطحنة والخشب. عند القيام ببحث قلعة العمر، وإمدادات الخشب الخاص ربما يكون منخفضا جدا. وكما يقول البحوث فصاعدا، يجب أن يكون 275 الخشب هدفا لالقرويين الخاصة بك. بناء مخيم التعدين المقبل إلى حجر. يجب أن اثنين من القرويين من الخشب القيام بهذه المهمة. حجر المهم لمراكز مدينة والقلعة الخاصة بك في وقت لاحق. وينبغي أن يكون عدد السكان عن 31 أو 32 أثناء البحث. طريقة أربعة من بين خمسة: قلعة العمر تحرير كما هو الحال مع العصور السابقة، هناك عدد قليل من الأشياء التي ينبغي القيام به في تتابع سريع جدا: اختر ثلاثة قرويين من الخشب، وخلق وسط المدينة في مكان استراتيجي، ويفضل بجانب غابة والذهب أو منجم الحجر (إن وجدت الثلاثة بجانب بعضها البعض، ثم وهذا هو المثالي). إذا لم يكن لديك ما يكفي من الخشب، تأكد من تخزين 275 الخشب، ومن ثم بناء وسط المدينة. بناء المزيد من مراكز المدن المهم للغاية أن الحضارة الخاص بك كما يمكنك إنشاء المزيد من القرويين باستخدام كل من مراكز المدن. مراكز المدن، جنبا إلى جنب مع الخشب 275، كما ارتفعت أسعار 100 حجر. إذا كنت بحاجة إلى ذلك، الموارد التجارية في السوق. في قلعة العمر، ليرة لبنانية ترغب في بناء 2-3 المزيد من مراكز المدن للنمو الأمثل. إنشاء المزيد من القرويين من وسط المدينة الخاصة بك. من أجل الاستمرار مع تدفق مستمر من خلق قروي، ليرة لبنانية بحاجة إلى أن نتذكر لبناء المنازل في كثير من الأحيان مع الحطابين الخاص بك. وينبغي أن تخصص القرويين الجديد بالتساوي في الغذاء، والخشب، والذهب، ولكن من المهم أن يكون حوالي 8 القرويين على الحجر. بحث المحراث الثقيل. هذا يكلف 125 الغذاء والخشب، لذلك قد تضطر إلى الانتظار لبعض الوقت قبل البحث. بالإضافة إلى ذلك، كما يمكنك الحصول على المزيد من الخشب، ليرة لبنانية تريد RESEED المزارع باستخدام قائمة الانتظار في طاحونة. وهناك غيرها من التكنولوجيات التي يمكن بحثها. ومن الأمثلة على ذلك القوس المنشار، تعدين الذهب، وعربة يدوية. أتذكر عندما كنت تبحث عن عربة يدوية، هو الحس السليم للتأكد من وسط المدينة آخر (ق) تبقي على خلق المزيد من القرويين. بناء جامعة والقلعة. الجامعات لديها تقنيات مفيدة، سواء ذات الصلة بالاقتصاد والجيش. عندما يكون لديك 650 حجر، بناء القلعة باستخدام أربعة قرويين من التعدين الحجر. إذا 650 حجر بعيدة جدا، خاصة إذا تم الحصول على هرع لك، دير يجوز بناء (أو بناء الجيش سن القلعة)، والوفاء اثنين قلعة العمر المباني الشرط. الحفاظ على توسيع حضارتكم. حافظ على بناء المزيد من المزارع الخاصة بك مع القرويين تم إنشاؤه حديثا. إعادة زرع النبتة مهم، البذر كما يدويا أمر مزعج، وعند إعادة التدخل في التفاصيل الإدارية الجيش أثناء اندفاعه أو ببساطة عن هجمات، محبطة جدا. مراكز المدن يجري إنشاؤها ينبغي أن يمنعك من الحاجة إلى بناء مصنع آخر. وخلافا للمطاحن، ينبغي أن تبنى المزيد من مخيمات الخشب. وهذا أمر مهم لا سيما في عصر القلعة، كما rushers سيستهدف الحطابين التي توجد عادة خارج محيط وسط المدينة (عند حامية، والحطابين لن يتوجهوا إلى وسط المدينة). وينبغي أيضا ببناء معسكرات الخشب لأن الغابات تقطع، وسوف مخيمات الخشب جديدة تقلل من وقت المشي أن يتم تدريجيا زيادة. وينبغي أن تخصص القرويين لتعدين الذهب. وبالتالي، ينبغي أن تبنى المزيد من مخيمات التعدين. إذا كنت لا تخصيص بشكل مطرد القرويين لمنجم الذهب، ثم شرط 800 الذهب يصبح فجأة هدفا أصعب بكثير. تخصيص لتعدين الذهب أهمية خاصة في قلعة العمر لأن ذلك هو عندما يجب أن تكون على تطوير جيشها الخاص. ومعظم الوحدات العسكرية تكلفة الذهب (بالنسبة لبعض الحضارات، بل لعله أكثر أهمية كما جيوشها غالية الثمن). التعدين الحجر هو أولوية أقل من ذلك بكثير كما يستخدم الحجر في المقام الأول فقط للأبراج ومراكز البلدات، والقلاع، والجدران، وثقوب القتل. ويمكن بناء الدير إلى إنشاء الرهبان. الاثار، التي لا يمكن إلا أن يتم انتقاؤها من قبل الرهبان، ويوفر دفق مستمر من الذهب لاقتصادكم وهي مصدر ممتاز من الذهب عندما يكون هناك عدم وجوده (وعند التداول في السوق يصبح غير فعال جدا). عربات التجارية هي وسيلة ممتازة للحصول على الذهب إذا كنت تلعب مع لا يقل عن 1 حليف. وبعيدا أسواقها بعيدا عن لك، والمزيد من الذهب يحصل على عربة في رحلة ذهابا وإيابا. بالإضافة إلى ذلك، والبحث القافلة يضاعف سرعة عربات. حذار أن هذه العربات هي عرضة للهجوم من قبل وحدات سلاح الفرسان. سوف تختلف السكان مرة واحدة عليك البحث العصر الإمبراطوري. كما تستمر اللعبة، سيتم استخدام المزيد والمزيد من الموارد للحصول على الوحدات العسكرية، والترقيات، والتكنولوجيات، وبدرجة أقل على الاقتصاد. نضع في اعتبارنا أن السكان الخاص بك لا يزال ينبغي أن تزداد خلال البحث الامبراطوري. بحث في عصر الامبراطورية. الساعة عند النقر فوق زر سوف البحوث تختلف. على افتراض انك لم يستعجل وبناء الجيش (الذي يجب أن تقوم به، إلا في وضع سباق عجب)، هدفك هو 25:00. من الناحية المثالية، ليرة لبنانية تريد استخدام أول مركز بلدتك للبحث كما سيكون قد تم تطوير الأراضي حولها. خلال البحوث الامبراطوري العمر، يمكنك البحث عربة اليد من مركز بلدة أخرى (عربة يدوية هو شرط أساسي). في كثير من الأحيان، سوف تتجاهل الحد السكان الخاص بك. واحد قروي يجب في كثير من الأحيان يتم بناء المنازل كما تقدم اللعبة (وليس بالضرورة نفس قروي، ولكن). طريقة خمسة من خمسة: الامبراطوري السن تحرير من الآن فصاعدا، فإن الجيش يسيطر اللعب. على هذا النحو، يجب عليك الاستمرار للبحث عن تقنيات عسكرية جديدة، ورفع مستوى وحدة، وخلق المزيد من الوحدات للجيش مجهز تجهيزا جيدا. هناك عدد قليل من الأشياء التي ينبغي القيام به لحضارتكم، ولكن: كما هو الحال مع العصور السابقة، والحفاظ على خلق القرويين حضارة مثالية يحتوي على حوالي 100 قروي. ضد أصعب الأوامر الإدارية والمعارضين الإنسان، لا تكف عن خلق قروي، والقرويين سوف يموت من الهجمات والغارات. تخصيص القرويين وفقا للموارد الخاصة بك - إذا كان لديك، على سبيل المثال، 7000 خشب و 400 الطعام فقط، فإنه سيكون فكرة جيدة لاستخدام بعض الحطابين وخلق المزيد من المزارع، وكذلك RESEED في قائمة الانتظار. الخشب على خرائط الأرض يصبح عموما أقل أهمية من المواد الغذائية والذهب في العصر الإمبراطوري. البحث دوران المحاصيل، ورأى اثنين من الرجل، وذهب رمح التعدين. الحجر العمود التعدين هو اختياري، ولكن ليس ضرورة، والموارد يمكن أن تنفق على الجيش الخاص بك. المطحنة كرين هو أيضا التكنولوجيا المفيدة التي يتم العثور عليها في الجامعة. يجب أن تعلم مفاتيح الاختصار واستخدامها. بهذه الطريقة، هو أكثر كفاءة بكثير لاعب لتنمي لديه / حضارة لها باستخدام اليد اليسرى لمفاتيح التشغيل السريع وزر التحول، واليد اليمنى للالتمرير وإجراءات الماوس. وكما ذكر أعلاه، دون ر إهمال المباني العسكرية العسكرية الخاصة بك ينبغي أن يبنى، وحدات عسكرية ترقية، والتكنولوجيات يجب بحثها باستمرار وفقا لاحتياجاتك. وينبغي أيضا تنفيذ استراتيجيات دفاعية. على سبيل المثال، عندما ضرب الاقطاعية، وسوف تحتاج لبناء برج مراقبة بالقرب من مخيم الخشب لدرء rushers الاقطاعية المهتمة في إبطاء إنتاج الخشب الخاص. متطلبات البحوث للأعمار ما يلي (هناك استثناءات لبضع الحضارات): الاقطاعية: 500 الطعام، 2 المباني عصر الظلام القلعة: 800 الطعام، 200 الذهب، 2 المباني العمر الاقطاعية الإمبراطورية: 1000 المواد الغذائية، 800 الذهب، 2 القلعة المباني العمر (أو 1 القلعة) ندرك أنه خلال لاعب واحد، عندما تكون الشاشة سوداء (الحق قبل أن تبدأ اللعبة)، يمكنك الضغط H CCCC (أو H التحول-C). يجب أن تسمع صوت وسط المدينة عند الضغط H، حتى لو كنت لا تستطيع رؤية أي شيء حتى الآن. إذا كنت تنتظر أن تفعل هذا المزيج مباشرة بعد الشاشة السوداء، ثم هدف 1:40 من المستحيل تحقيق (سوف ينتهي بالقرب 1:45 حتي 01:48). إذا في أي لحظة يتم نقله لك أو لهجوم، اضغط H ثم اضغط B. هذه الإرادة القرويين حامية في أي مبنى مجاور حامية (مركز المدينة، القلعة، برج). كل حضارة مختلفة، مع مختلف إيجابيات وسلبيات الخاصة بهم. على سبيل المثال، الصينية تبدأ مع 3 القرويين ولكن -200 الغذاء. انها فكرة جيدة لتجربة كل حضارة والحصول على فكرة جيدة من مزايا وعيوب كل منها. الأهداف المعلنة في المقالة من أجل الجميع لتحقيقه. وكثير منهم من الصعب على لاعبي الخبرة، ولكن من المهم أن نحاول دائما أن الهدف أقرب إلى ذلك. جعل كل سكان القرية بناء منزل في بداية المباراة لتحقيق أقصى قدر من تواصل إنتاج قروي. تحذيرات تعديل حذار من rushers. ثلاثة أنواع من rushers هي المتعجل الاقطاعية (Frusher)، في وقت مبكر المتعجل القلعة، وأواخر المتعجل القلعة. ويخلص المتعجل الاقطاعية نموذجي وكشافة المدينة في وقت مبكر يوم للعثور على مخيم الخشب الخاص بك. وبعد ذلك سوف عادة إرسال الرماة، spearmen، والمتحاربون (نادرا الرجال في الأسلحة) لمضايقة الحطابين وتبطئ إنتاج (وليس لقتل القرويين). كما أنها لا تزال في وقت مبكر من المباراة، وتباطؤ الانتاج هو ضار جدا للتنمية الاقتصادية الخاصة بك. وبرج المراقبة يمكن أن تحل إلا جزئيا التحرش وFrusher الصورة. والمتعجل القلعة في وقت مبكر هو إلى حد بعيد الأكثر خطورة. وهي حضارة أن يخلق حوالي 6-10 فرسان وعدد قليل من الكباش الضرب. هذه المرة، هدفهم هو قتل القرويين بالقرب من مخيم الخشب، ومخيمات التعدين، والمزارع النائية التي تحيط المطاحن، بينما هو يدمر وسط المدينة باستخدام الكباش. يجب Pikemen تخفيف هذا الخطر، جنبا إلى جنب مع عدد قليل من الإبل (إذا كنت الحضارة جمل أو البيزنطيين). المشاة او الفرسان يمكن وقف التهديد بالضرب الكبش (وليس وسط المدينة بسبب الكباش الضرب لها درع بيرس كبير). استراتيجية مشتركة في بلاك فورست على الانترنت، وخصوصا الأزتيك، هو الاندفاع الراهب، حيث تستخدم الرهبان وmangonels (أو أقل شيوعا، الكباش) للغزو. مما يجعل العديد من الكشافة هو أفضل وسيلة لصد هذا. قلعة المتعجل أواخر له هدف مماثل، ولكن مع الجيش أكثر تطورا بكثير. الوحدات المستخدمة تختلف وتعتمد على الحضارة. يجب أن تكون قادرة على استرداد بما فيه الكفاية بحيث كنت قادرا على العودة إلى المسار الصحيح. إذا لم يكن لاسترداد سريع بما فيه الكفاية، وسوف تتخلف خصومك وحلفائها. (إذا كان الإنتاج الخاص بطيء جدا في الاقطاعية العمر، لعبة جميلة على جزء كبير. عدوكم قد نجحت.) إذا لم تسترد، ثم الاندفاع بأكمله سيكون من التكلفة قليلا بالنسبة لك، والتكلفة الكبيرة لخصمك. عداد الاندفاع هو أحد السبل للاستفادة من هذا الضعف مؤقتا. rushers العمر الظلام (Drushers) لا توجد إلا في المستويات العالية من اللعب (ونادرا جدا أدناه)، وأنه لا يستخدم عادة بسبب القيود الشديدة من الجيش عصر الظلام. عادة، سوف يرسلون حوالي 4 الميليشيات، فضلا عن سلاح الفرسان الكشفية وبعض القرويين لمضايقة القرويين الخاصة بك في مخيم الخشب ومنجم للذهب. لأن drushing غير المألوف، دون لكم ر داعي للقلق حول rushers حتى الاقطاعية العمر. wikiHows ذات تحرير كيف تصبح المعركة من أجل الأرض الأوسط 2 ماستر كيفية 5 حمام سباحة في ستار كرافت كيفية اللعب tiberium من الحروب مع GDI كيفية الفوز بنتيجة 1 مقابل 1 معركة في 3 علب باعتبارها شركة مصفاة نفط عمان كيفية بناء الدفاع القوي في العمر من الامبراطوريات 3 كيفية اللعب والقوط في العمر من بطاقات الامبراطوريات 2 الاستراتيجية الخبز والزبدة من اللعبة، طيران مدينة الرئيسية هي المسؤولة عن ارسال لك وحدات مجانية، والموارد، وترقيات طوال المباراة على فترات منتظمة. لك أن تختار ما هي تلك المكافآت على وجه التحديد بين المباريات، ولكن يجب إعادة تقتصر على 20 فقط من هذه المكافآت. هذه المكافآت هي تسمى بطاقات. الصفحة الرئيسية المدن يمكن تخصيصها باستخدام زر تخصيص (أن ر اسن واضح في كل شيء، كان عليه). هذه التغييرات التجميلية فقط، ولا تؤثر على اللعب على الإطلاق. ومع ذلك، أي التخصيص هو أفضل من لا شيء على الإطلاق، والحق في كل مرة الانتهاء من مباراة، تكسب أنت حسنات بعض نقاط الخبرة (يشار إليها فيما XP، لأنني م كسول جدا لكتابة نقاط الخبرة على الرغم من أنني لست كسول جدا لكتابة الآخرة ). عندما يكسب طيران مدينة الرئيسية مستوى، يمكنك شراء أكثر واحد بطاقة وأكثر شيء واحد التخصيص. بغض النظر عن المستوى الذي أعيد إلى، يمكنك أن تأخذ فقط 20 بطاقة في معركة معك. بقية كنت تملك غير نشطة، ولكن كنت لا تزال تملك لهم. تسمى البطاقات النشطة 20 جماعيا على سطح السفينة، ويمكن أن يكون ثلاثة طوابق المحفوظة في مدينة الرئيسية. الطوابق يمكن تغييرها في أي وقت بين المباريات ولكن كنت ترغب، ويجب إعادة لا يشترط أن تكون ثلاث أو أي شيء. ولكن إذا كنت تميل للعب نفس الخصم، وتعتاد على استراتيجياتها، يمكنك تغيير سطح السفينة (أو مجرد خلق واحد منفصل) للتعامل معهم. الصفحة الرئيسية المدن والطوابق تقتصر على المكان الذي يمكن اتخاذها. المنزل المدن التي تم إنشاؤها في ESO (فرقة استوديوهات الانترنت، خوادم رسمية لمتعددة مباريات) يجب أن تبقى في ESO مباريات فقط. المدن الرئيسية التي تم إنشاؤها في وضع حملة يجب أن تظل في وضع الحملة. المدن الرئيسية لخلق مناوشات لاعب واحد يمكن أن تستخدم للمباريات عبر الشبكة المحلية، والعكس بالعكس، ولكن لا يمكن استخدامها لأي أوضاع أخرى. إذا بدأت بطاقة مع فريق كلمة، وستعطى آثاره إلى جميع أعضاء فريقك. أيضا، جميع البطاقات هي تكويم: اذا كنت تلعب بطاقة إعطاء الوحدات الخاصة بك 10 hitpoints، وشخص آخر يلعب بطاقة فريق أن يعطي نفس الوحدات 10 hitpoints، يمكنك الحصول على نحو فعال 20 hitpoints المجموع. المذكورة هنا هي الجداول سرد كل بطاقة في المباراة، التي نظمتها الفئة، ونظمت أبعد من ذلك من قبل عائلة من البطاقات. هذا هو وجميع بطاقات إطعام مجانية تشمل تشمل عائلة واحدة كل الأوراق إعطاء عملة حرة أسرة أخرى. معظم بطاقات لها متطلبات معينة من أجل شرائها، مثل امتلاك البطاقة السابقة في الأسرة. كما أن معظمها يستخدم طلقة واحدة في معركة إذا لم يكن كذلك، سوف يلاحظ ذلك. (إذا رأيت شيئا، افترض أن ق الاستخدام لمرة واحدة وفقط.) لا يتم سرد الحد الأدنى من المتطلبات الأخرى لأنها تختلف من حضارة إلى حضارة. باستخدام هذه الجداول بسيط. اسم بطاقة الصورة في العمود الأيسر. الأعمدة الأخرى هي الحضارات. ستظهر علامة X في صف واحد إذا كانت الحضارة في هذا العمود لا يمكن استخدامها. وهنا الحضارات ورموز رسالتهم خرائط عشوائية خرائط عشوائية هي الخرائط التي تلعب مقابل الأعداء، في محاولة لوضع طلبك في العالم الجديد من خلال إنشاء مستعمرة. وهنا الخرائط والتحليل القصير لدينا. ننظر لنرى إذا كان هناك دليل الخريطة للحصول على خريطة معينة، وكذلك: الأمازون هذه الخريطة هي الدفاع والبحرية الموجهة بسبب ميزة جغرافية واحدة: نهر الأمازون العملاقة، التي تفصل الفرق واللاعبين. والأفضل من ذلك، يتم وضع المشاركات التجارة والمواطنون بشكل عشوائي، مع الوظائف التي انقسمت بالتساوي بين اللاعبين، أو جانب واحد يحصلون على المشاركة التجارة وغيرها من القبائل الأصلية. مطلوب هيمنة البحرية في وقت مبكر تقريبا إذا كنت تخطط على الحصول حتى الآن في حين لعب هذه الخريطة. يوفر نهر مكافأة من الأسماك، مما يجعل السيطرة العسكرية على النهر المهم، وكل جانب من النهر لديها امدادات وفيرة من الأخشاب. خلق البحرية سوف تستنزف بسرعة مناجم الفضة على كل جانب من النهر، وذلك بالتركيز على توفير الخشب لمزارع يمكن أن تساعد فقط. Herdables: (لا يوجد) القطعان: كابيبارا (400)، تركيا (400)، التابير (500) القبائل: الكاريب. الإنكا. زابوتك جبال الأنديز على الساحل الغربي لأمريكا الجنوبية، أنت وحليفك تجد أنفسكم معقول قريبة على الجانب الجنوبي الغربي من الخريطة. طريقا تجاريا يقسم اثنين من أنت مع أربعة الإنكا تجارة المشاركات التي تحتل الجانب الشمالي الشرقي من الخريطة. الكنوز ليست وفيرة على هذه الخريطة، لذلك الحصول على بعض في حين يمكنك. وسوف تبدأ خصمك قريبة نسبيا لك حتى التحضير لهجوم في وقت مبكر. موارد وفيرة. على كل جانب من كميات عديدة من مجموعات من الأشجار. عادة، هناك 4-5 الألغام على كل جانب من الطريق التجاري. الحصول على العديد من اللاما ما تستطيع لأن هناك عادة ليست كثيرة جدا. أيضا، كلا اللاعبين تبدأ مع كمية كبيرة من غوناق بالقرب من وسط المدينة، ومع عدد قليل من قطعان أخرى من حولهم. ومع ذلك، حيث الأم الأمريكية معارض المشاركات هي، لا توجد موارد وعدد قليل من الهضاب تقسيم الوظائف. Herdables: اللاما (50/400) القطعان: غوناق (400) القبائل: الإنكا أراوكاريا مثل بمب، أراوكاريا لا يستخدم خريطة دائرية كاملة. بدلا من ذلك، كان يشبه المستطيل. مع النهر على طول الشاطئ إلى الغرب، ومساحة الأراضي محدودة. مع معارض طويلة الطريق تتكون من 6 نقاط التجارة، وانتصارا الاحتكار التجاري ستكون صعبة لاستكمال وسوف تحتاج إلى كمية كبيرة من السيطرة على خريطة. ولكن، ونقاط التجارة يمكن استخدامها لصالحك لموارد أو XP للشحنات سريعة. على الرغم من أنه يبدو أصغر، والموارد على هذه الخريطة وفيرة. تتوفر في البحر كل من الأسماك والحيتان. على الأرض، وقطيع من غوناق تكمن بالقرب من وسط المدينة مع قطعان مختلفة من غوناق أو دير بين الأرض. أيضا، بيري شجيرات هي وفيرة، لذلك إذا كنت قد نفد من الصيد، سيكون لديك دائما الطعام بقليل إذا وجدت ذلك. الأشجار والكنوز هي دائما وفيرة وكذلك هم مناجم النحاس. وإذا كنت تريد بعض دفعة العسكري وأضاف، والاستيلاء على المابوتشي أو في المستوطنات الإنكا. هذه الخريطة الموارد شغل يمكن أن يؤدي إلى بعض الألعاب طويلة مع العديد من وحدات من الجانبين. Herdables: اللاما (50/400) القطعان: غوناق (400)، دير (400) القبائل: الإنكا. مابوتشي بايو سوف يتم ينخدع بسهولة عند النظر في هذه الخريطة مستنقع مظلم، ربما مما يجعل من الضروري لبناء قوة بحرية الصيد هنا هو أن الجنود يستطيع المشي في الواقع من خلال المستنقعات والمياه كونها ضحلة جدا لعقد البحرية، ولكنك لا تستطيع بناء على المنطقة غامضة. وهذا سيجعل الدفاع والتوسع صعبة، خصوصا بسبب بقع ضيقة من الأراضي في جميع أنحاء الخريطة. هذه الخريطة تفتقر إلى الطريق التجاري، ولكن بدلا من ذلك منازل عدة قبائل السكان الأصليين في وسط الخريطة. هناك ق موارد وفيرة على الخريطة، من مناجم الفضة لقطعان الحيوانات. المشكلة الحقيقية الوحيدة هي أنها أعادت المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة على بقع من الأرض. هناك عدد قليل من الألغام وقطعان بالقرب من اللاعبين لتبدأ، مما يجعلها بسيطة من المستغرب أن يغزو عدو. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400)، تركيا (400) القبائل: شيروكي. اللاعبين سيمينول بورنيو في بورنيو تبدأ في الجزء العلوي والسفلي من جزيرة دائرية مليئة بأشجار واثنين من طرق التجارة. يمكن أن يطارد الثانوية تكون بعيدة عن وسط المدينة الأولي الخاص بك، ويمكن أن الألغام يشعر بعد ميل واحد. وسيكون لكل لاعب تجد نفسها ليست بعيدة جدا بعيدا عن متناول خصومهم الصورة من البحر. الوضع البحري مشابه كثيرا لهيسبانيولا، منتشرة فقط الحيتان والأسماك بالتساوي حول المياه. استراتيجية جيدة لمفاجأة الخصم الخاص بك هو لشحن في السفن الحربية والحصار عليه من البحر. على العكس من ذلك، يمكنك استخدام السفن لإنقاذ القرويين الخاص بك ينبغي سقوط مركز بلدتك. يجري فريدة من نوعها لخرائط TAD، الكنوز المياه تقع فوق الأمواج في انتظار الانقاذ، يجب أن يكون لديك سفن حربية قوية اللازمة لالاستيلاء عليها. Herdables: (لا يوجد) القطعان: Serow (400)، وايلد الفيل (1000) القبائل: الصوفية خريطة الدليل كاليفورنيا مع الجزء الغربي الماء فقط، وتنقسم أنت وخصمك من خلال طريقا تجاريا ولكن هي قريبة ريسونابلي. عادة ما تكون هناك 4 نقاط التجارة لاتخاذ واثنين من القرى الأصليين من كلاماث و / أو Nootka. قد تجد نفسك بعد لرحلة حول المنحدرات بالقرب من الشاطئ، ولكن الغربي هو أكثر انفتاحا ويتحول إلى صحراء. إلا كاليفورنيا لديها عليك أن تبدأ مع الأغنام متعددة في جميع أنحاء وسط المدينة الخاصة بك. لذلك جعل القلم الثروة الحيوانية في وقت مبكر أو جمع منهم قد تساعدك مع أي استراتيجية. الخشب وفيرة، ولكن قد تضطر إلى طائشة بعيدا عن مركز المدينة للحصول على الصيد. إذا كنت تستطيع السيطرة على المياه والحصول على ما لا يقل عن بعض السيطرة الخريطة، يمكنك أن تكون في وضع أفضل بكثير من خصمك. Herdables: الأغنام (50/300) القطعان: الأيل (500)، دير (400) القبائل: كلاماث. Nootka خريطة الدليل: كاليفورنيا الكاريبي يجري الخريطة البحرية الحقيقية الوحيدة، هناك ثلاث جزر: فريقك والفريق المنافس، وجزيرة الطريق التجاري هذا، بطبيعة الحال، ويزيد اعتمادا على كمية من اللاعبين. يبدأ كل لاعب مع تسوية البحر الكاريبي بالقرب من قاعدتهم، مع تسوية إضافية على جزيرة الطريق التجاري. كما هو الحال مع الأمازون، والسيطرة على المحيط هو أولوية قصوى. دفاع عن الجزيرة الخاص بك من الغزو والمزدهرة سوف يساعدك في هزيمة خصمك، ومعظمهم بسبب صعوبة اندفاع كامل. الخشب وفيرة في جزيرة الخاص بك، ولكن اثنين من الموارد الأخرى شحيحة. قطعان من الحيوانات الصغيرة، وهناك عدد قليل جدا من الألغام. صيد الحيتان والصيد هو أفضل بديل في وقت مبكر، مع المطاحن والمزارع والاستعاضة عنها في نهاية المطاف. إذا كنت يمكن أن يقلل خصمك الخروج من المحيط، سوف تكون تجويع بشكل فعال. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400) القبائل: الكاريب كارولينا فريدة من نوعها بسبب الموارد انطلاق فيرة، ولاية كارولينا سيبدأ اللاعبون على مقربة من المحيط، مع الطريق التجاري وضع اللاعبين المركزي على الجانب الشرقي من الخريطة. هذا تفصلهم عن بعض القبائل والموارد الأم على الجانب الغربي. غابات كبيرة من الخشب بعيدة نوعا ما عن موقف البداية، وكنت ليرة لبنانية العثور على موارد قليلة جدا عن الجزء الشرقي من الخريطة. على الجانب الغربي، فسوف تجد وفرة من الموارد. يمكن السيطرة على المحيط تعطيك الصيد وفرص صيد الحيتان. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400) القبائل: شيروكي. سيمينول سيلان سيلان ليس في التناوب القياسي للخرائط، هيك، ومعظم اللاعبين لم حتى لعبت هذه الخريطة من قبل. يبدأ كل لاعب على الجزيرة الخاصة بها والتي تتكون من الموارد الشحيحة. الهدف الرئيسي للخريطة هو الانتقال إلى الجزيرة الكبيرة الرئيسية في المركز، حيث يمكن للمرء الاستفادة من الموارد التي توفرها. يشبه إلى حد كبير منطقة البحر الكاريبي، والحرب البحرية هي المفتاح. السيطرة على البحر، وسوف التحكم في خيارات خصمك الصورة للتوسع. ازتيك والبرتغالية هي فعالة بشكل خاص على هذه الخريطة، كما ازتيك ق البحرية يمكن استخدامها لوقف التوسع، والبرتغالية الصورة إضافية بدءا تاون سنتر عربة يمكن نقلها للبدء فى البر الرئيسى. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400) القبائل: زين. بهاكتى ديكان ديكان هو عبارة عن خريطة الموارد الغنية التي تسمح معظم الحضارات لبدء مع عدة صناديق الطعام إضافية، زيادة كبيرة في خيارات available. Using صناديق إضافية، واحدة يمكن أن تؤدي إلى الذروة بسرعة فائقة واحد ويمكن أيضا القيام قلعة سريعة قوية من خلال الاستفادة من طرق التجارة الثنائية إلى جانب الخريطة. يتشكل ديكان مثل دونات مقلوب، مع الهضبة الوسطى المتزايدة التي تحتوي على huntables اضافية، والأشجار، ويخضع لحراسة مشددة ولكن الكنوز قوية. ليس من غير المألوف للعثور على الخصم الصورة قاعدة مقدمة بين الأشجار. ديكان هي أيضا خريطة معاهدة مشتركة. Herdables: جاموس الماء القطعان: دير (400) القبائل: الصوفية. بهاكتى البحيرات العظمى متفاوتة بين أجواء دافئة مع بحيرة المركزية والتندرا المتجمدة مع البحيرة المركزية جمدت أكثر، فسوف تجد التغيير يخلق حالات مختلفة. عندما جمدت البحيرة المركزية على، وسوف تكون مسيرة سريعة للوصول إلى قلب لاعب ق الإمبراطورية ولكن عندما سا البحيرة، ومراقبة بحرية من هذه البحيرة يعطي هناك هيمنة لاعب في معظم أنحاء الخريطة، وأنها تعتمد أقل بكثير على السيطرة على الأرض. الطريق التجاري على هذه الخريطة ضخمة، تمتد في دائرة على الخريطة بأكملها. ليرة لبنانية تجد الطعام وفيرة والغابات، ولكن هناك عدد قليل من الألغام بالقرب من موقعك. إذا كنت تلعب في أجواء دافئة، استخدم البحيرة المركزية لصيد الأسماك عند البحيرة الصورة تجميد أكثر، نتوقع العثور على قطعان الحيوانات يتجول في مكان قريب. كل الحقوق محفوظة. .

No comments:

Post a Comment